球迷网:《仙剑奇侠传7》主题为情与义 战斗转变为即时制

最近北软团队在接受互动问答时表示,《仙剑奇侠传7》将转变为即时制战斗,并且由北软团队自己开发,并非外包给日本开发商。而仙7的主题确定是情和义,并非玩家说的情和怀。。。

《仙剑奇侠传7》虽然公布已久,但还没有实质性的截图公布出来。最近北软团队在接受互动问答时表示,《仙剑奇侠传7》将转变为即时制战斗,并且由北软团队自己开发,并非外包给日本开发商。而仙7的主题确定是情和义,并非玩家说的情和怀。。。

“仙剑”官方在B站上发布了一段回答玩家提问的互动视频,视频中的两位官方人员分别是“积粮隐者”和“一只叶灵”,两位回复了大量粉丝提出的问题,视频中两位工作人员告诉大家,“北软”目前分为两个团队,“大富翁”团队和“仙剑团队,分别负责两个游戏,他们还告诉大家,游戏的质量是第一位,游戏做的好,萌新和老玩家们都会喜欢这个游戏的,不会出萌新挤不进来,老玩家霸占游戏的结果。

问题节选:

Q:《仙剑7》在战斗上毅然转向即时制往ARPG的方向做的原因是什么?

A:大势所趋,有利于争取年轻和海外用户,但同时也会注意战斗难易度和可玩性,尽量让大家都玩得开心。

Q:有传闻说《仙剑7》的战斗系统是由日方外包制作是真的吗?

A:假的。

Q:《仙剑奇侠传》系列中有什么精神内核是应该一直坚持的?

姚仙:情和义。

孝全:原创的幻想和世界观,主题必然是角色与角色之间的情感冲突与调和。其他的包括种族和谐和平权是附带的卫星主题,但我们是游戏,不会执着于说教,所以这两个主题以后不一定会出现。

仙剑奇侠传7现场图片

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